一時期、お金大好きな大人たにが一攫千金を夢見た、スマホゲーム。
スマホゲームの運営で大金を夢見た大人たちが散っている、昨今。
帝国データバンクが2026年8月に発表したレポートによるとスマホゲーム会社の倒産が過去最多ペースだと発表しました。
倒産内容としては、2026年1〜7月の倒産件数は10件となり、すでに前年1年間の倒産3件を大きく上回っているそうです。
これまで最も倒産が多かった2015年で倒産12件を上回るハイペースで推移しており、年間で過去最多を更新する見通しになっています。
倒産・サービス終了(サ終)の背景としては…
- コストの高騰と人材不足:ゲームの映像や機能が高度化・複雑化したことで開発費が膨張しているほか、クリエイターの人材不足やリリース後の運営費の増加が経営を圧迫しています。
- 激化する競争:中国や韓国などの海外企業との競争が激化しています。
- 「一攫千金」は過去のものに:リリースされるゲーム数が非常に多く市場が飽和しているため、ゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることが極めて困難になっています。
つまり、一攫千金の夢見た結果、残念な結果になっているようですね。
最近だと、ゲーム業界も中国が強いですからね。
頑張れ、日本!
多分、これから他の企業も倒産するでしょうが、それでも日本産のスマホゲームが生き残れるように祈っておきますね(笑)
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